Прохождение Блицкриг 3 [Германия] ( 4 миссия - Рывок к Даугавпилсу )

Опубликовано: 02.04.2017

видео Прохождение Блицкриг 3 [Германия] ( 4 миссия - Рывок к Даугавпилсу )

Блицкриг, Дополнительные миссии, Оборона Советской Армии на Курской дуге

Собрал более повторяющиеся вопросы и ответы на их участников форума в кучку:


Прохождение Блицкриг 3 [Германия] ( 4 миссия - Рывок к Даугавпилсу )

Вопрос: Не могу установить игру.
Ответ: Порядок установки должен быть последующим:
- установить игру Блицкриг
- установить патч 1.2 для игры Блицкриг
- установить, сам мод ГЗМ (тот что 7.00), при помощи инсталлятора (Находится в архиве)
- установить последний текущий патч к моду (сейчас это 7.77.3) в корневой каталог игры.


Test Samsung galaxy s 8.4 2014, Android 6, gta san andreas

Вопрос: Установил ГЗМ и юниты стали вести себя по-"сталинградски", т.е. не простреливаются строения. Вроде бы это поправить?
Ответ: По пути X:\Blitzkrieg\ переименовать  оригинальный  файл ailogicB_dll в ailogic.dll

Вопрос: Не растёт звание. Уровень майор - 0%.
Ответ: Уникальный БК не пропатчен до версии 1.2.

Вопрос: Игра виснет как-то удивительно: звук зацикливается, юниты реагируют на курсор, но не двигаются. Перемещать, обзор карты мышкой не выходит, только кнопками со стрелками.
Ответ: Такие проблемы  бывают у двухъядерных микропроцессоров, нужен соответственный патч (Blitzkrieg Dual Core Patch либо AMD Dual Core Optimizer) .

Вопрос: Перешёл в новейшую главу, а новых миссий на карте не возникает.
Ответ: Нужно очистить папки "maps" и "scenarios" в папке "Data".

Вопрос: Игра вылетает ( "Память не может быть read"... )
Ответ: Такое сообщение может появляться, если компу не хватает ресурсов, чтоб "переварить" игру.  Может быть, нехватка оперативки, использование  "репаков"  БК.

Вопрос: Игра вылетает при загрузке случайной миссии.
Ответ: Износостойкими, попытайтесь проходить другую, нормально сгенерированную цель либо начать главу поначалу с сохранения конца предшествующей главы см. Полный РидМи GZM Mod v. 7.50 раздел 3.

Вопрос: Можно ли возвратить стандартное Блицкриговское оформление игровой панели в игре, там где мини- карта и кнопки?
Ответ: В папке Data зайти в архив GZMV70Omega.pak, далее в папку Ui, там есть два файла missionbuttons_h.dds и missionpanels_h.dds, их нужно  удалить.

Вопрос: Как поменять фамилии личным юнитам?
Ответ: Открыть архив GZMV70Omega.pak в нем папка Textes\Personals с именами для всех государств.

Вопрос: Как поменять время исчезновения подбитой техники.
Ответ: В файле consts.xml (в уникальной игре находится в папке Data, в модах соответственно в Data мода) поменять параметр TimeToDisappear - чем он больше, тем подольше подбитая техника не исчезает. Параметр задается в миллисекундах 1000 = 1с.

Вопрос: Штурмовики при виде неприятельского самолёта ведут себя как истребители.
Ответ: У штурмовиков ценность на перехват, а если в игре стопроцентно убрать возможность атаки других самолётов, то вести воздушный бой не смогут  также и истребители-бомбардировщики.

Вопрос: Истребители не могут  сбить разведчика,  а  штурмовики  гоняются  за  ним.
Ответ: В  игре есть  деление на высоты,  видимо разведчик  не  досягаем  истребителям  по высоте. А вот то, что штурмовики не стреляют, это связано с АИ. Они пробуют применить ракеты либо бомбы по авиации противника как более массивное орудие. Если они удачно отработали по земле ДО встречи с самолетами противника, то они нормально употребляют бортовое стрелковое вооружение.

Вопрос: Моего снайпера очень стремительно обнаруживают.
Ответ: В GZM роль снайпера очень приближена  к  реальности  в  связи  с чем изменён параметр его обнаружения. Аккуратненько перемещайтесь,  меняйте позицию  после выстрела.

Вопрос: У диверсанта  винтовка с неописуемыми чертами урона  и  бронебойности.
Ответ: Это отображаются  параметры  второстепенного оружия  - лимонка/мина/спецзаряд.

Вопрос: При стрельбе из СУ-152  навесом, экипаж отвечает "Патронов нет/стрелять нечем", хотя по шкале боезапаса у него кое-где половина (даже сверху желтоватый сигнал окончания патронов не пылает, не говоря уже о красноватом).
Ответ: У этой САУ (и у неких других см. Полный РидМи GZM Mod v. 7.50 раздел 6. п.51) часть боекомплекта -"дальнобой",  а часть для стрельбы прямой  наводкой.

Вопрос: У  юнита не работает функция двигаться в  боевой готовности.
Ответ:
Задайте  функцию  двигаться  в  боевой  готовности  в  процессе  движения  юнита

Вопрос: В энциклопедии некие юниты повторяются. С чем это связано?
Ответ:
Это нормально. Просто один и тот же юнит может иметь дубликаты для различных государств и иметь разную расцветку. Но в энциклопедии никакой различия приметно не будет.

Вопрос: Случайная  миссия  низкой  сложности  оказалась  гораздо  сложней  миссии  с  высокой  сложностью.
Ответ: Указываемая сложность случайных миссий совсем ничего не значит. Вообщем в GZM деления на уровни не осталось. Какой бы уровень трудности игрок не избрал - он один.

Вопрос: Почему  в  некоторых  исторических миссиях  не  присутствуют  личные  юниты?
Ответ:
1. Чтоб не нарушать загаданный баланс.
2. Если БТТ в таком количестве не присутствовала исторически.
3. Если не позволяет масштаб карты.

Вопрос: Полковая пушка 76 мм не может пробить броню  цели, но  навесом её  поражает.
Ответ: В  разном режиме стрельбы у каждого  арт.орудия различные  характеристики. И броня у техники тоже различная:  лоб толстый, а крыша узкая. Потому когда пушка не может  пробить лоб, она может  проломить  крышу.

Вопрос: Виснет при загрузке операция "Кутузов", загружается до половины и всё.
Ответ:  Эта миссия длительно грузится. Подождите 10-15 минут.

Вопрос: В неких миссиях теряется возможность управления отдельными юнитами. Юниты могут отстреливаться, но не передвигаются.
Ответ: У Ваших юнитов, согласно скриптам, "завершилось" горючее. В неких миссиях, для оживления юнитов, реализованы топливозаправщики. Об этом имеются надлежащие указания в брифинге миссии.